Размер шрифта: A A
Цвет сайта: A A

Архитектурная визуализация и презентация в программе 3ds Max с подключением системы рендеринга (плагина) V-Ray

«Архитектурная визуализация и презентация в программе 3ds Max с подключением системы рендеринга (плагина) V-Ray»

Программный комплекс 3d Max является главным инструментом инженеров проектировщиков по всему миру, что обусловлено его необычайной функциональностью по сравнению с остальными его аналогами. Данный курс разработан ведущими специалистами в области моделирования, направлен на формирование основных базовых знаний по направлению «Проектирование зданий и сооружений», получение знаний о современных методах проектирования

Форма обучения:

очно-заочная (4-5 недель)

Трудоемкость обучения:

32 ак. часа

Стоимость обучения:

11000 рублей

Дата начала обучения:

По мере набора группы

График обучения:

Обучение проходит 3 раза в неделю по будням

с 18.30 ч. до 21.30 ч.

Время занятий может согласовываться по желанию заказчика

После успешного завершения программы слушателям выдается удостоверение о повышении квалификации установленного образца

Требования к уровню подготовки поступающего:

Лица, желающие освоить дополнительную профессиональную программу, должны иметь среднее профессиональное или высшее непрофильное образование, или получать среднее профессиональное и высшее образование.

Наличие указанного образования должно подтверждаться документом государственного или установленного образца.

Документы, необходимые для поступления

1.         Оригинал документа об образовании.

2.         Копия паспорта (2,3,4,5 стр.)

3.         Анкета

4.         Необходимо оформить

Заявление на обучение для юридического лица скачать

или

Заявление на обучение для физического лица скачать

Справки и запись на обучение

(499)183-35-47,

(495)287-49-14 (доб. 24-12, 24-15)

www.dpo.mgsu.ru; http://vk.com/club52857279;

e-mail: idpo@mgsu.ru

Содержание:

1  Знакомство с интерфейсом 3D Max

1.1          Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка

1.2          Виды проекций в 3D Max

1.3          Создание простейшей трехмерной сцены

1.4          Настройка сетки координат. Трехмерное пространство в 3D Max. Мировая и объектная система координат

2  Объекты

2.1          Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость

2.2          Габаритные контейнеры

2.3.         Категории объектов, их назначение

2.4          Имена объектов

2.5          Создание простых объектов, установка их параметров

3. Преобразование объектов и групп объектов

3.1          Создание групп объектов

3.2          Управление отображением объектов в окнах

3.3          Способы выделения объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам

3.4          Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование

4  Модификаторы объектов

4.1          Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify

4.2          Окно стека модификаторов

4.3          Основы создания сплайнов

4.4          Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline

4.5          Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude

4.6          Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile)

4.7          Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh)

4.8          Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section

5  Источники света

5.1          Типы источников света. Стандартное освещение сцены

5.2          Создание источников света, настройка параметров

5.3          Группа источников дневного света. Моделирование солнечного света

5.4          Управление тенями объектов

5.5          Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки

6  Материалы

6.1          Типы материалов

6.2          Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур. Назначение и редактирование координатной привязки. Каналы координатной привязки

6.3          Назначение карт в материалах

6.4          Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур

6.5          Назначение материалов объектам

6.6          Создание многокомпонентных материалов

6.7          Создание отражений и преломлений в материалах

7  Составные объекты

8  Способы и методы обработки поверхностей

8.1          Методы тонирования

8.2          Параметры поверхности

9  Создание ландшафта

10           Импортирование геометрических объектов

11           Дополнения в программе

12           Использование трехмерного моделирования при создании макета

13           Инструменты и материалы

14           Методы макетирования

 

Результат обучения (получаемые слушателями навыки, квалификация):

В результате обучения слушатель получит новейшую теоретическую  базу, которая позволит ему  работать  на более высоком качественном уровне,  В результате  освоения программы слушатель должен приобрести следующие знания и умения, необходимые для качественного изменения компетенций:

слушатель должен знать:

- основные возможности программы 3ds Max с подключением системы рендеринга (плагина) V-Ray;

- методики расчета света для различных сцен;

- методики освещения интерьера и экстерьера в V-Ray;

слушатель должен уметь:

- пользоваться плагином V-Ray для 3ds Max;

- создавать и редактировать сплайны;

- создавать материалы, устанавливать свет;

- управлять экспозицией в V-Ray;

- быстро и качественно и выполнять визуализацию интерьерных и экстерьерных сцен.


© 2016 | НИУ МГСУ
При перепечатке текстовой информации и фотографий ссылка на сайт НИУ МГСУ обязательна.